《神泣:纷争》新资料片上线:新战场与副本内容实装
新资料片实装了,我第一时间进去摸了一圈。这次更新的量不算小,主要是把阵营对抗的舞台和副本的深度往上推了一截,同时给老角色留了新的养成空间。下面按我自己实际体验聊聊,具体开放了哪些内容、开放到什么程度,还是以游戏内实际为准。
这次主要更新了什么
最直观的变化是新的对抗战场。之前的阵营玩法基本集中在固定区域,这次多了一块更大的争夺地图,据点、资源点之类的争夺目标铺得更开,人多的时候打起来确实有那种两拨人硬碰硬的感觉。对喜欢打架的玩家来说,这是这次最值得看的部分。
副本方面,新的高层内容也开了。难度是往上走的,前面几层还能野队混过去,越往后越吃配合和对机制的理解。我建议是先把新主线和新地图跑通,把整体框架摸清楚,再回头去啃高难本,不然你会一直在机制上反复交学费。
养成线上,装备和角色的上限都往外扩了一截。之前已经堆到阶段顶的老玩家,不至于无事可做。不过要注意,新材料大概率是逐步投放的,别一上来就把存货全砸在一个部位上,先看看哪条线对你提升最明显再动手。
对老玩家意味着什么
对老玩家最友好的一点是:资料片通常会顺手修掉之前被吐槽得比较多的地方,比如一些操作上的别扭、奖励给的抠门这类。整体体验是实打实变顺了的。
但也要有心理准备——养成上限抬高意味着新一轮的追赶。你要是中间断了很久,回来会发现和一线队伍的差距被拉开了。这个差距不是不能补,只是需要时间。我的建议是先别急着追战力,把新机制、新战场摸熟,这些是不用堆数值也能拉开差距的地方。
阵容和种族职业的选择上,这次没有出现「某个职业彻底不能玩」的情况,主流搭配依旧能打。具体哪个更强,我不敢下结论,这类东西一两轮平衡就会变,你自己玩着顺手比什么都重要。
肝度与值不值得回来
肝度这块我觉得是可控的。新内容量摆在那儿,够玩一阵子,但没必要第一天就全清。我见过太多人开服当天肝到凌晨,第二天就没兴趣了,节奏自己把握就行。
值不值得回来,我分两头说:
- 值得回来的情况:你之前是被「内容不够玩」劝退的,那这次加的量确实能解决问题;或者你本来就喜欢阵营对抗,新战场会让你玩得很开心。
- 不值得回来的情况:你之前是被这游戏的节奏本身劝退的——比如嫌日常太黏人、嫌养成太慢。资料片只是加内容,底层节奏没变,那回来大概率还是会腻。
总的来说,这次资料片对还在这游戏里的人是纯利好,对已经走了的人,得看你当初是因为什么走的。