《决战破晓》新资料片上线:阵营玩法又加了一层
决战破晓这次更新算是把内容量拉满了,我更新完第一时间进游戏体验了一圈,整体感觉是:运营方这次把重心全压在阵营对抗上,几乎所有新东西都在鼓励你出去打架。这篇聊聊这次到底加了什么、值不值得回头再肝。
新增的副本,明显是给团队准备的
这次加的新副本,我组队打了几把,最直观的感受是一个人基本打不动。
- 副本里的机制需要分人处理,不是站桩输出就能过
- 怪物的强度是按多人配置设计的,solo 进去就是送
- 通关奖励跟阵营贡献挂钩,单打独斗拿不全
说实话这个设计我挺认可的。之前版本里很多内容自己挂挂机就能完成,玩久了容易腻,现在至少得找人一起。但对独狼玩家不太友好,没固定队的建议赶紧去阵营频道喊人。
具体副本的门槛、次数和掉落清单,游戏内公告和副本界面里都有写,以实际为准。
成长线又长了,但这次能感觉到差别
新资料片照例开了新的成长内容。以往这种更新我都是先观望,因为很多成长线看着花哨,实际就是把数值往上抬一截,玩起来没区别。
这次不太一样的地方在于,新的成长点跟团战表现是绑在一起的。也就是说,你在阵营战里打得越好,这部分成长越快,光挂机刷怪是涨不动的。
这个思路我觉得是对的——你投入在对抗里的时间能换来实打实的回报,而不是氪得多就赢。当然具体加成幅度和需要攒多少,得看你自己的进度,游戏里有详细说明。
老玩家要不要回来
我的判断是:阵营对抗玩得多的人,这次值得回来看看;纯粹佛系挂机的,可以再等等。
原因很简单,这次的内容几乎全是为团战服务的,你不参与对抗就吃不到大部分红利。而对于本来就天天泡在阵营战里的人来说,新的成长线和副本正好补上了之前的空档期。
另外提醒一句,回归玩家别急着把老装备全换掉。新版本刚开,很多东西的价格和掉率都还没稳定,先观望几天再动手更划算。
一点吐槽
内容量是够了,但这次更新完服务器压力肉眼可见地大了,团战高峰期偶尔会卡。希望后面能优化一下,不然打得正激烈突然卡一下,真的很难受。
总的来说这次更新方向是对的,把决战破晓最核心的阵营对抗做厚了。接下来就看运营方能不能把平衡性维护住,别让新内容变成氪佬的独角戏。