《龙之谷:启程》新版本 V2.5 今日上线,新增龙巢副本
等了挺久,这次更新总算把龙巢副本端上来了。《龙之谷:启程》这一版的主角基本就是它,剩下那些体验优化算是配菜。先说结论:如果你是因为刷腻了日常才 AFK 的,这次值得回来看一眼;如果你当年是冲着剧情来的,那可能还得再等等。
龙巢副本到底是个啥
老玩家对“龙巢”这两个字应该不陌生。这玩意儿在原作里就是那种需要组队、有机制、不能无脑站桩输出的硬骨头。这次放出来的版本延续了这个思路——不是把怪堆在房间里让你砍,而是给你一套需要配合的机制流程。
大致的节奏是:进本之后要先处理几波小怪和阶段性的干扰,中间会穿插一些需要跑位、需要打断、需要分工扛伤的环节,最后才是远古巨龙本体。机制不算复杂,但一个人莽是过不去的,这点我很喜欢。现在市面上太多副本都是“站那儿按自动战斗”,能有个需要人动脑子的本,挺难得。
奖励这块主要落在装备和养成材料上,具体数值以游戏内实际为准。我的建议是先别惦记着第一天毕业,把这个本当成每周的稳定产出来源更合理。
对哪类玩家影响最大
第一类,是有固定队、有公会的活跃玩家。这次更新的内容基本是为你们准备的,组队门槛和配合要求都摆在那儿,散人去蹭会很痛苦。
第二类,是卡在中期、装备提升卡壳的玩家。之前不少人在中期会明显感觉到“日常刷完了但战力不动”,龙巢给了一个新的提升出口,算是缓解了一下这个断层。
第三类,是已经很久没上线的回流玩家。说实话这次对你们未必那么友好,因为这个本的难度是按当前服务器进度设计的,回来之后可能要先补一段进度才能跟上大部队。不过游戏里一般会有回流追赶的安排,具体以游戏内实际为准,建议上线先看一眼活动面板。
几个值得留意的地方
一是队伍配置。别临时拉人硬上,最好提前在公会里约好时间,把输出、承伤、辅助的角色分清楚。首次开荒大概率会灭几次,心态放平。
二是把机制先摸熟。现在很多副本都是“不会打就打不过”,龙巢也是这个路子。与其反复团灭,不如先看一遍别人的打法录像或者文字攻略,省时省力。
三是体验优化的部分别忽略。这次顺手改了一些操作和资源产出的细节,虽然不如新副本显眼,但日常体感会舒服一点。具体改了哪些,进游戏后的更新说明里能看到。
值不值得投入时间
值得,但别抱太高期望。这次更新的质量在“稳”字上——龙巢副本是个扎实的长期内容,不是那种一周就玩完的消耗品。如果你还在正常玩,那这周多花点时间开荒完全不亏;如果你已经离开很久,建议先回来看看进度差多少,再决定要不要认真投入。反正下载更新不花什么,先上个号看两眼,再决定要不要留下来,不亏。